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Comment fonctionne le système?En analogie avec le traitement de texte, on pourrait appeler Beta un 'traitement d'images'. Le système est conçu de telle façon qu'on peut facilement appeler des images, les ranger à sa façon dans un ordre voulu et à la grandeur souhaitée, tout en y ajoutant du texte ou non, pour finalement imprimer le tout ou travailler sur l'écran. 1. Trois livres d'imagesDans "base" vous trouvez trois livres qui sont déjà rédigés. - Le livre d’images BETA. - Le livre des symboles BLISS. - Le livre des PICTOGRAMMES. Ce sont les livres de référence ou ressource dans lesquels vous allez puiser les images. On peut les feuilleter, les copier, rechercher une image de différentes manières, mais on ne peut rien modifier.
2500 dessins réalistes - ordonnés de façon sémantique patiner 1715 symboles Bliss alphabétiques patiner 395 pictogrammes officiels – selon le thème patiner On peut feuilleter ces livre et copier les images voulues. 2. Rechercher une imageIl y a quatre manières différentes d’appeler une image.
A partir de celles-ci on peut accéder en deux étapes à chaque sujet, les images étant regroupées sémantiquement. Niveau 1 : Écran avec 20 rubriques. Niveau 2 : Écran avec un certain nombre de subdivisions, dès qu'on a choisi une rubrique Niveau 3 : La série d’images apparaît après le choix de la sous-rubrique. voici le niveau 2 de la rubrique 'déplacements'
3. Recherche phonétiqueLa quatrième façon sélectionne les images de façon phonétique (suivant un son déterminé à un endroit désiré du mot).
On clique un ou plusieurs signes selon le son désiré, par exemple « p » ou « p suivi de r » (pr). Les deux lettres apparaissent dans la case en dessous. 4. Ordonner les imagesBeta vous propose différents cahiers avec un canevas fixe de cadres à remplir:
exemple d’exercice d’association (2x4) On peut librement placer les cadres au nombre souhaité et au format désiré en utilisant le Livre Impression. Ces images seront déplaçables, aggradissables, superposables… Ce livre permet d’ajouter des textes aux images dans n'importe quel type de caractère soutenu par Windows. 5. ScanningLes images de chaque livre d’exercices peuvent être rendues interactives. Un clic donne alors l’ordre d’exécuter une action qu’on aura reliée à chaque image: aller vers une autre page, faire entendre un son… 6. HardwareAfin de travailler facilement ce programme exige une mémoire interne de 256Mb ou plus et 150 megabyte sont nécessaires sur le disque dur pour la programmation des données de base. Le programma fonctionne avec Windows XP SP 2 ou supérieur Cela nécessite un Pentium 500 MHz. |












